进一步降低设计动作的难度(分等级)

随便聊聊 · 1055 次浏览
sd309991 创建于 2021-10-04 21:01

有鉴于ios的捷径的成功。实际上quicker的动作编排可以从上往下拆分为对于整体动作不同功能的应用,对于不同动作之间功能的配合,以及对动作功能的模块化拆分的单独引用。这些往后才是我们现在编辑器上的构筑。

之所以大多数用户只能一直维持在用户的层面,而没用进一步应用上quicker更强大的编辑功能。是因为这中间少了一座桥梁。这也是很多专业IT人士所忽略的。即,一般人根本不知道如何葱0开始设计一个程序。这是一个思维的问题,也是一种需要练习和培养的能力。

这也是一个很重要的问题,如果不重视营造新的创作社区,光靠有限的优秀作者是无法长期维持优秀动作的数量的。长期看来,运用类捷径的方式引导用户向微创新作者群体转变对quicker产品品牌树立,以及创作人员对大众需求的理解,以及行业上的影响力都会有良性的影响。

要做到这点就必须要有真正可以媲美积木的UI,以及更简洁直观的动作构筑,拆解,联动方式。龙少的QKUI就是不错的例子,但要更简洁,而且结合到已有的quicker生态中。希望能作为一个参考,对未来的开发方向。请多指教。


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