轮盘菜单参考游戏战地一的轮盘菜单

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用户5274405355... 创建于 2024-05-18 19:11

游戏战地一的轮盘菜单比现有的菜单多了子菜单的选项。
大致是轮盘菜单的选项可以作为一个分类标签,然后弹出一个扇形的可选项,然后选择执行。
这样可以有效利用空间,放下更多的菜单项,而且可以把不是很常用的放到子菜单中。

 

现在的轮盘菜单中,一个菜单项简单映射的快捷键动作后,如果这个快捷键短按和长按功能不同,是否需要做成两个菜单项?
是否可以通过新增加一个按键来表示长按呀,类似于


回复内容
Xanwus 2024-05-18 20:06
#1

现有轮盘其实也算有“子菜单项”的概念,只不过无法可视化出来。

那就是按键触发功能,这个功能理论上来讲,只要按键足够多,将会有非常大的可能,可以添加非常多的动作和快捷键等功能。这个同样适用于手势。


才知道这种方式,实用功能+1

用了三年多的Quicker,也是这几天才发现,而这功能已经推出了两年多了吧。没去看使用文档的原因

用户5274405355... 2024-05-19 16:50
#2

这样就又回到快捷键上面去了

Xanwus 回复 用户5274405355... 2024-05-19 19:22 :

优点是,记性好的话,直接按键触发比较快,不用跳出二级菜单后再选择。

缺点是,除了几个鼠标键,其他都要用到键盘。另外,比较考验记忆力,虽然熟能生巧,但还是需要适应一段时间。不过,悬浮一段时间会有提示就是了。然后,尽量把按键触发的动作按照容易记忆的特点(比如名称中的首字母)配置按键。动作少则只需要配置鼠标键,包括左右击,上下滚轮,还是比较简单的

Sunsh 回复 用户5274405355... 2024-05-19 22:24 :
现在鼠标基本都有前后侧键,加上左右键和中键,一共5个鼠标键位,轮盘有16个位置,所以一个场景只用鼠标来操作,可以有80种组合,基本上是够用的

记得住这么多吗😂

还没全占用过,可能快了

用户5274405355... 2024-05-22 21:55
#3

感觉轮盘只要一轮就可以了,但是可以设置几个轮盘。
每个轮盘都是相关类型的操作,为什么人们总是喜欢分类整理文档,真记不住呀,记住类别,可以快速筛选,当只有一层后,速度会加快很多,可以做多肌肉记忆。

用户5274405355... 2024-05-23 12:03
#4

找到了如何触发额外的轮盘菜单:
https://getquicker.net/KC/Manual/Doc/circle-menu#bwi3X:~:text=%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E3%80%82-,%E8%A7%A6%E5%8F%91%E9%A2%9D%E5%A4%96%E7%9A%84%E8%BD%AE%E7%9B%98%E8%8F%9C%E5%8D%95,-%E8%BD%AE%E7%9B%98%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81

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