1.Quicker中的词典变量,确实是无序的;
我是利用他每次取出获取键列表的结果固定和每次存的时候,存出来的结果也是一样的;利用这个方式,将键取出排序,再讲对应的结果重新写入(覆盖)词典变量,就得到类似排序后的结果了;
在添加内容的时候你也可以用这种方式,让其添加到首部或者尾部,默认的增加键值确实是随机插入的吧;示例动作 你可以看前面这个动作的添加部分;
2.还有一种方式,就是管词典,用列表变量做呈现,排序;列表变量排序有个模块,可以可视化呈现拖动排序;
但是有个问题就是,列表删除或添加内容后和词典变量的处理需要一定的步骤
3.就是像“快搜”动作一样,直接用列表存数据也行,Quicker里用到的词典变量本身就是无序的,这个变不了;置于底层原理是什么我就不清楚了
感谢大佬回复!有的地方没太懂再请教一下哈。
1. “管词典”是个术语么,没太懂,是指用词典作存储和查找用,列表作呈现和编辑用?
2. 如果我上面的猜测无误的话,那“快搜”应该就是这样实现的。我对这个动作的理解是这样的:用configList显示可用引擎选项给用户,用户对引擎的添加或删除也是先作用到configList上,每次执行动作时会根据configList构建词典searchList,词典只用于最后的根据引擎名取出引擎链接。configList作状态使用,searchList不作状态使用,这样比较简单得避免了列表和词典内容的不一致。
多看了下“快搜”后发现,我想实现的都让大佬用更好的方式实现了┭┮﹏┭┮
嘿嘿,是我打错字啦😂
我想打“不管词典”,不用在意词典里顺序是怎么样的,只用列表变量呈现顺序等,用户通过对列表变量进行操作,而动作内部通过一系列步骤,改变词典中的内容进行增删改。(只是设想,我还没用过这种方式)
我看快搜没用词典变量存储数据呀,用的不是列表变量的格式存的内容吗?里面的词典好像只是临时用一下,具体做什么作用没看出来;
搜嘎,明白啦(o´ω`o)ノ
的确,我觉得也算是临时使用吧