增加动作等级、检测重复动作、动作评分机制

动作库优化 · 363 次浏览
王文铖 创建于 2024-08-28 21:52

可以把一些演示动作,基础动作(比如简单的发送文本,发送快捷键,打开网址一类的动作),正式动作(组合动作)区分开来。现在的动作库里面演示动作和基础动作太多了。

动作的本质还是json文本。是否可以通过检测相同名称动作的json文本的重复率来判断或者进行提示。

可以引入动作评分机制,让用户对动作进行打分,根据不同星级打分人数来判断动作的质量,同时也是给动作开发者的正反馈。

同时还可以加大对低活跃度动作的检测,长期无人使用、无人更新的动作可以变为非公开状态

 

王文铖 最后更新于 2024/8/29

回复内容
化工兔 2024-09-06 15:38
#1

我和你的想法类似,刚刚在另一个评论下面说了一下。不过我的想法还是想尽量多的保留一些数据,也许以后什么时候就会灵光一闪变成好东西。

 --- 我的想法 ---

其实可以采用一种分区办法,比如精品区,是大神们做的,或者用的多,点赞多的动作,可以投票点赞进入。搜索时优先推荐。

然后是普通区,就是普通人做的动作,包括很多人不喜欢的单个快捷键动作。虽然这个区东西可能重复,但是如果有人使用可以展示出来,搜索靠后一点,有需要的多翻翻能找到。

然后是存货区,一些长时间没人用的动作可以放进去,其实大多数普通区的动作都会一段时间后进来。平时搜索的时候不显示这个区域内的东西,节约搜索资源。这样能够避免平时主要动作库杂乱无章。等点进这个区域后,在区域内有专门的简略查找。真要是特别需要的,在这里面慢慢找也不至于埋没了一些动作。待有使用记录以后,表明这个动作有用,进入普通区。


总之,我觉得一棍子打死不可取,很多小东西都有存在的意义。但是可以为了节约资源,简化看起来不重要的东西。当人真有需要的自然会去找。

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