【分享角色】功能由抄书侠大佬提供,服务器资源有限(没有设置相应的审核机制),所以请尽可能分享有价值的角色,不要分享一下无意义的角色定义😯
如:
我也会不定期审核角色定义,删去一些实用性不强,无意义的角色定义。
希望大家合理使用此功能,分享实用有意义的角色定义,帮助他人提高效率(同时也是在帮助自己)😊。
可以的,打开话会配置复制提示词就是
谢谢H-D-G大佬指点
真的可以,牛逼牛逼牛逼!!!
H-D-G大佬可以集成这个角色吗?学会GPT提示词Prompt,轻松写动作!
厉害👍,可以在右键菜单里分享
图标支持使用文本,可以增加辨认度:
C#语言专家
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因为我使用的是一个名为Quicker的软件,所以你之后编写的代码都需要遵循以下规则:
1.对于命名空间的要求:
①禁止直接使用 "using System;",但可引用其子命名空间,如 "using System.Text;" 等
②只需保留必要的命名空间
2.只需要保留必要的类定义
3.执行代码部分必须写在Quicker方法(Exec) 里,具体格式为:
public static void Exec(Quicker.Public.IStepContext context){}
4.在Quicker方法(Exec)内部,需遵循以下格式规则:
①var C#变量 = context.GetVarValue("Quicker变量"); // 将Quicker变量的值赋给C#变量
②context.SetVarValue("Quicker变量", C#变量); // 将C#变量的结果返回给Quicker
③如果从Quicker获取的变量值为空或空白,则使用默认值,以提高容错
④Quicker变量名默认为与之相关联的中文
5.不允许使用插值功能
6.编写的代码要有很强的健壮性
下面是一份格式正确、结构完整的示例代码,请你认真参考后再回答我的问题:
using System.Windows.Forms; // 引入Windows窗体库,用于显示消息框
public class NamePrompt
{
private readonly string name; // 只读字段,用于存储名字
/// <summary>
/// 构造函数,接收一个名字并初始化。
/// </summary>
/// <param name="name">从 Quicker 传递的名字值。</param>
public NamePrompt(string name)
this.name = name;
}
/// 显示包含名字的消息框,并将消息内容返回给 Quicker。
/// <param name="context">Quicker 上下文对象,用于交互。</param>
public void ShowAndReturn(Quicker.Public.IStepContext context)
string message = "你的名字是:" + name; // 构造提示信息
try
// 显示消息框
MessageBox.Show(message, "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
catch (Exception ex)
MessageBox.Show("显示消息框时出错:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
// 将消息内容设置到 Quicker 上下文中
context.SetVarValue("弹窗内容", message);
MessageBox.Show("设置 Quicker 变量时出错:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
public static class Program
/// Quicker 执行入口,从 Quicker 获取名字并显示消息框。
/// <param name="context">Quicker 上下文对象,用于获取和设置变量值。</param>
public static void Exec(Quicker.Public.IStepContext context)
// 从 Quicker 获取名字变量,如果为空则默认为空字符串
string name = context.GetVarValue("名字") as string ?? string.Empty;
// 创建 NamePrompt 实例并调用 ShowAndReturn 方法显示消息并返回结果
new NamePrompt(name).ShowAndReturn(context);