激励软件做的真挺好的,基本上电脑上的任务用这个软件确实可以得到很好的控制。
只不过就激励这一项上,不知道作者自己设计了什么样的规则才能和任务一起运用起来。
游戏内置规则:完成阶段任务→得到抽奖机会(抽奖得金币或钻石)→完成总体任务→提前指定的奖励
指定奖励可以通过钻石来换,钻石可抽奖得或者金币兑换。
这一套流程其实非常顺畅,只不过这个如果暂时等下次奖励→会每次打开提醒(稍微有点烦)
还有钻石和提前指定奖励之间又该如何确定它们的兑换比例?
好像我看到有个用钻石抽那些提前预设的奖励。
反正总的目标是运用起来,兑换也是为了运用,
作者本身这套已经很完美了,就是我还不太明白这个兑换比例作者是怎么解决的,或者有其他方式?