请问作者朋友确定什么样的这个兑换比例(金币钻石抽奖)才能让它们和任务一起运动起来?在想设计一个什么样的兑换比例才能比较好的把任务和奖励完美的融合在一起。

使用问题 · 311 次浏览
彼得刘 创建于 2022-11-09 23:47

激励软件做的真挺好的,基本上电脑上的任务用这个软件确实可以得到很好的控制。

只不过就激励这一项上,不知道作者自己设计了什么样的规则才能和任务一起运用起来。

游戏内置规则:完成阶段任务→得到抽奖机会(抽奖得金币或钻石)→完成总体任务→提前指定的奖励

指定奖励可以通过钻石来换,钻石可抽奖得或者金币兑换。

 

这一套流程其实非常顺畅,只不过这个如果暂时等下次奖励→会每次打开提醒(稍微有点烦)

还有钻石和提前指定奖励之间又该如何确定它们的兑换比例?

好像我看到有个用钻石抽那些提前预设的奖励。

 

反正总的目标是运用起来,兑换也是为了运用,

作者本身这套已经很完美了,就是我还不太明白这个兑换比例作者是怎么解决的,或者有其他方式?


回复内容
暂无回复
回复主贴